E-SPOR NEREYE GİDİYOR ?
Espor’a olan ilgi her geçen gün katlanıyor. Oyuncular büyük paralara transfer oluyor, izleyiciler canlı yayınları ya da turnuva şampiyonalarının yapıldığı stadları dolduruyor, markaların sponsorluk bütçeleri ve elde edilen gelir her sene artıyor. Bu alanda önemli bir kaynak olan Newzoo’nun tahminlerine göre bu sene Espor izleyici kitlesi tüm dünyada 385 milyonu bulacak. Elde edilen gelirin de 696 milyon dolara varması bekleniyor. 2020’ye gelindiğinde ise bu gelirin 1.5 milyar doları bulması bekleniyor. Espor’un geleceğinin gayet parlak olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz ancak önümüzdeki dönem bu spor dalının çehresinde değişimler de olacak diyebiliriz. · Daha fazla oyunun ve oyuncunun da Espor’a dahil olarak havuzu genişletmesi bekleniyor. Özellikle Asya ülkelerindeki oyuncuların payı %50 ve Amerika’daki oyuncuların global oyuncular arasındaki payı %13 olarak hesaplanmış. Bu yüzden özellikle Batı dünyasından katılımın artacağına inanılıyor. · Espor’un yayılmasına katkı sağlayacak unsurlardan biri de mobil cihazlar üzerinden özellikle de telefonlardan oynanan oyunların sisteme dahil edilmesi olacak. Oldukça basit ama seyretmesi ve oynaması son derece keyifli olan oyunların da kendilerine ait daha büyük turnuvaları, takipçileri ve ödülleri olacak. · VR cihazlarının da önümüzdeki dönemde Espor turnuvalarında kullanımı artacak. Sadece bu cihazlarda oynanabilen oyunlar ya da bu cihazlarda uyumlu hale gelen eski oyunlar benzersiz bir oynama ve izleme deneyimi sunacak. Artık kendiniz oynamasanız bile takip ettiğiniz turnuvaların içinden mücadeleyi izleme şansınız olacak. · Espor turnuvalarında gelecekte Blockchain ve kripto para birimlerinin daha fazla kullanılacağına inanılıyor. Sadece belli oyunlar için çıkarılan özel para birimleri bile olacak ve bu oyunlara özel oyun içi nesneler sadece bu özel para birimleriyle alınabiliyor olacak. · Bu para birimlerinin getireceği bir yenilik de oyunların tek merkezden yönetilmesindense takımların ya da oyuncuların kendi turnuvalarını organize edebilmelerine olanak sağlayacak olması. Yeni turnuvaları açan oyuncuların gelirlerden belli bir komisyon alacak olması bu trendin yayılmasını sağlayacak gibi duruyor. Espor’un daha da büyük kitlelere ulaşması için özellikle televizyon yayınlarında kendine yer bulması gerektiğini savunanlar var. Şu anda popülaritesi hızla artsa da dünya çapında 2,6 milyar futbol izleyicisini yakalamasına daha çok var. Bu yüzden daha geniş kitlelerin Espor’dan haberdar olması için TV ittirici güç olabilir. Bundan dolayı Sky Channel gibi kanallarda 24 saat turnuvaları gösteren yayınlar yapılıyor. Ancak bu mayanın tutmayacağını iddia edenler de var. Onara göre Espor, doğası gereği dijital ağırlıklı bir spor dalı ve TV programları gerçekten özel içerikler üretmediği sürece Espor hayranları tarafından çok da rağbet görmeyecekler. Espor’un eğitim sistemine girmesi gibi ilginç gelişmeler de yaşanıyor. Amerika eyaletlerinden Connecticut’ta yürürlüğe giren bir programla artık liselerde resmi olarak Espor yarışmaları düzenlenecek. Liseler kendi takımlarını oluşturduktan sonra şampiyonaya katılacak ve birincilik için mücadele edecekler. Önce 16 okulda pilot olarak denenen uygulama başarılarının ardından tüm eyalete yayıldı. Yakın zamanda diğer şehir ve eyaletlerin de benzer şekilde resmi olarak programlarına bu spor dalını alması bekleniyor. Bu trend diğer ülkelere de sıçrayacaktır ve belki de öğrencilerin gerçekten çok sevdiği bir ders olarak müfredattaki yerini alacaktır. Ülkemizde de Espor’a olan ilgi her geçen gün artıyor. Belki bundan birkaç sene önce Espor bazı çevrelerce pek dikkate alınmıyordu ama ülkemizde yarattığı ekonomi ile voleybolun ardından basketbolu da aştığı düşünülüyor. 33 milyon oyuncunun 8 milyonu birbirileriyle ya da diğer ülkelerdeki oyuncularla karşılıklı oynuyor ve bu ülkemizde aktif olarak futbol ve basketbol oynayanlardan fazla. Bu yüzden ülkemizde bu alan önümüzdeki yıllarda sponsorluk bütçelerinden daha fazla pay kapacak diyebiliriz. Ülkemizde Fenerbahçe, Beşiktaş ve Galatasaray gibi büyük futbol kulüpleri Espor alanında takımlarını çoktan oluşturdu. Fenerbahçe Espor Takımı’nın League of Legends Türkiye Büyük Finalin’de şampiyon olarak Çin’deki Worlds 2017’ye gitmesi ve Çin’de mücadele etmesi önümüzdeki dönemde Türkiye Espor takımların dünya çapındaki başarılarının devam edeceğini gösteriyor.
E-SPOR NEREYE GİDİYOR ?
Espor’a olan ilgi her geçen gün katlanıyor. Oyuncular büyük paralara transfer oluyor, izleyiciler canlı yayınları ya da turnuva şampiyonalarının yapıldığı stadları dolduruyor, markaların sponsorluk bütçeleri ve elde edilen gelir her sene artıyor. Bu alanda önemli bir kaynak olan Newzoo’nun tahminlerine göre bu sene Espor izleyici kitlesi tüm dünyada 385 milyonu bulacak. Elde edilen gelirin de 696 milyon dolara varması bekleniyor. 2020’ye gelindiğinde ise bu gelirin 1.5 milyar doları bulması bekleniyor. Espor’un geleceğinin gayet parlak olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz ancak önümüzdeki dönem bu spor dalının çehresinde değişimler de olacak diyebiliriz. · Daha fazla oyunun ve oyuncunun da Espor’a dahil olarak havuzu genişletmesi bekleniyor. Özellikle Asya ülkelerindeki oyuncuların payı %50 ve Amerika’daki oyuncuların global oyuncular arasındaki payı %13 olarak hesaplanmış. Bu yüzden özellikle Batı dünyasından katılımın artacağına inanılıyor. · Espor’un yayılmasına katkı sağlayacak unsurlardan biri de mobil cihazlar üzerinden özellikle de telefonlardan oynanan oyunların sisteme dahil edilmesi olacak. Oldukça basit ama seyretmesi ve oynaması son derece keyifli olan oyunların da kendilerine ait daha büyük turnuvaları, takipçileri ve ödülleri olacak. · VR cihazlarının da önümüzdeki dönemde Espor turnuvalarında kullanımı artacak. Sadece bu cihazlarda oynanabilen oyunlar ya da bu cihazlarda uyumlu hale gelen eski oyunlar benzersiz bir oynama ve izleme deneyimi sunacak. Artık kendiniz oynamasanız bile takip ettiğiniz turnuvaların içinden mücadeleyi izleme şansınız olacak. · Espor turnuvalarında gelecekte Blockchain ve kripto para birimlerinin daha fazla kullanılacağına inanılıyor. Sadece belli oyunlar için çıkarılan özel para birimleri bile olacak ve bu oyunlara özel oyun içi nesneler sadece bu özel para birimleriyle alınabiliyor olacak. · Bu para birimlerinin getireceği bir yenilik de oyunların tek merkezden yönetilmesindense takımların ya da oyuncuların kendi turnuvalarını organize edebilmelerine olanak sağlayacak olması. Yeni turnuvaları açan oyuncuların gelirlerden belli bir komisyon alacak olması bu trendin yayılmasını sağlayacak gibi duruyor. Espor’un daha da büyük kitlelere ulaşması için özellikle televizyon yayınlarında kendine yer bulması gerektiğini savunanlar var. Şu anda popülaritesi hızla artsa da dünya çapında 2,6 milyar futbol izleyicisini yakalamasına daha çok var. Bu yüzden daha geniş kitlelerin Espor’dan haberdar olması için TV ittirici güç olabilir. Bundan dolayı Sky Channel gibi kanallarda 24 saat turnuvaları gösteren yayınlar yapılıyor. Ancak bu mayanın tutmayacağını iddia edenler de var. Onara göre Espor, doğası gereği dijital ağırlıklı bir spor dalı ve TV programları gerçekten özel içerikler üretmediği sürece Espor hayranları tarafından çok da rağbet görmeyecekler. Espor’un eğitim sistemine girmesi gibi ilginç gelişmeler de yaşanıyor. Amerika eyaletlerinden Connecticut’ta yürürlüğe giren bir programla artık liselerde resmi olarak Espor yarışmaları düzenlenecek. Liseler kendi takımlarını oluşturduktan sonra şampiyonaya katılacak ve birincilik için mücadele edecekler. Önce 16 okulda pilot olarak denenen uygulama başarılarının ardından tüm eyalete yayıldı. Yakın zamanda diğer şehir ve eyaletlerin de benzer şekilde resmi olarak programlarına bu spor dalını alması bekleniyor. Bu trend diğer ülkelere de sıçrayacaktır ve belki de öğrencilerin gerçekten çok sevdiği bir ders olarak müfredattaki yerini alacaktır. Ülkemizde de Espor’a olan ilgi her geçen gün artıyor. Belki bundan birkaç sene önce Espor bazı çevrelerce pek dikkate alınmıyordu ama ülkemizde yarattığı ekonomi ile voleybolun ardından basketbolu da aştığı düşünülüyor. 33 milyon oyuncunun 8 milyonu birbirileriyle ya da diğer ülkelerdeki oyuncularla karşılıklı oynuyor ve bu ülkemizde aktif olarak futbol ve basketbol oynayanlardan fazla. Bu yüzden ülkemizde bu alan önümüzdeki yıllarda sponsorluk bütçelerinden daha fazla pay kapacak diyebiliriz. Ülkemizde Fenerbahçe, Beşiktaş ve Galatasaray gibi büyük futbol kulüpleri Espor alanında takımlarını çoktan oluşturdu. Fenerbahçe Espor Takımı’nın League of Legends Türkiye Büyük Finalin’de şampiyon olarak Çin’deki Worlds 2017’ye gitmesi ve Çin’de mücadele etmesi önümüzdeki dönemde Türkiye Espor takımların dünya çapındaki başarılarının devam edeceğini gösteriyor.
E-SPOR NEREYE GİDİYOR ?
Espor’a olan ilgi her geçen gün katlanıyor. Oyuncular büyük paralara transfer oluyor, izleyiciler canlı yayınları ya da turnuva şampiyonalarının yapıldığı stadları dolduruyor, markaların sponsorluk bütçeleri ve elde edilen gelir her sene artıyor. Bu alanda önemli bir kaynak olan Newzoo’nun tahminlerine göre bu sene Espor izleyici kitlesi tüm dünyada 385 milyonu bulacak. Elde edilen gelirin de 696 milyon dolara varması bekleniyor. 2020’ye gelindiğinde ise bu gelirin 1.5 milyar doları bulması bekleniyor. Espor’un geleceğinin gayet parlak olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz ancak önümüzdeki dönem bu spor dalının çehresinde değişimler de olacak diyebiliriz. · Daha fazla oyunun ve oyuncunun da Espor’a dahil olarak havuzu genişletmesi bekleniyor. Özellikle Asya ülkelerindeki oyuncuların payı %50 ve Amerika’daki oyuncuların global oyuncular arasındaki payı %13 olarak hesaplanmış. Bu yüzden özellikle Batı dünyasından katılımın artacağına inanılıyor. · Espor’un yayılmasına katkı sağlayacak unsurlardan biri de mobil cihazlar üzerinden özellikle de telefonlardan oynanan oyunların sisteme dahil edilmesi olacak. Oldukça basit ama seyretmesi ve oynaması son derece keyifli olan oyunların da kendilerine ait daha büyük turnuvaları, takipçileri ve ödülleri olacak. · VR cihazlarının da önümüzdeki dönemde Espor turnuvalarında kullanımı artacak. Sadece bu cihazlarda oynanabilen oyunlar ya da bu cihazlarda uyumlu hale gelen eski oyunlar benzersiz bir oynama ve izleme deneyimi sunacak. Artık kendiniz oynamasanız bile takip ettiğiniz turnuvaların içinden mücadeleyi izleme şansınız olacak. · Espor turnuvalarında gelecekte Blockchain ve kripto para birimlerinin daha fazla kullanılacağına inanılıyor. Sadece belli oyunlar için çıkarılan özel para birimleri bile olacak ve bu oyunlara özel oyun içi nesneler sadece bu özel para birimleriyle alınabiliyor olacak. · Bu para birimlerinin getireceği bir yenilik de oyunların tek merkezden yönetilmesindense takımların ya da oyuncuların kendi turnuvalarını organize edebilmelerine olanak sağlayacak olması. Yeni turnuvaları açan oyuncuların gelirlerden belli bir komisyon alacak olması bu trendin yayılmasını sağlayacak gibi duruyor. Espor’un daha da büyük kitlelere ulaşması için özellikle televizyon yayınlarında kendine yer bulması gerektiğini savunanlar var. Şu anda popülaritesi hızla artsa da dünya çapında 2,6 milyar futbol izleyicisini yakalamasına daha çok var. Bu yüzden daha geniş kitlelerin Espor’dan haberdar olması için TV ittirici güç olabilir. Bundan dolayı Sky Channel gibi kanallarda 24 saat turnuvaları gösteren yayınlar yapılıyor. Ancak bu mayanın tutmayacağını iddia edenler de var. Onara göre Espor, doğası gereği dijital ağırlıklı bir spor dalı ve TV programları gerçekten özel içerikler üretmediği sürece Espor hayranları tarafından çok da rağbet görmeyecekler. Espor’un eğitim sistemine girmesi gibi ilginç gelişmeler de yaşanıyor. Amerika eyaletlerinden Connecticut’ta yürürlüğe giren bir programla artık liselerde resmi olarak Espor yarışmaları düzenlenecek. Liseler kendi takımlarını oluşturduktan sonra şampiyonaya katılacak ve birincilik için mücadele edecekler. Önce 16 okulda pilot olarak denenen uygulama başarılarının ardından tüm eyalete yayıldı. Yakın zamanda diğer şehir ve eyaletlerin de benzer şekilde resmi olarak programlarına bu spor dalını alması bekleniyor. Bu trend diğer ülkelere de sıçrayacaktır ve belki de öğrencilerin gerçekten çok sevdiği bir ders olarak müfredattaki yerini alacaktır. Ülkemizde de Espor’a olan ilgi her geçen gün artıyor. Belki bundan birkaç sene önce Espor bazı çevrelerce pek dikkate alınmıyordu ama ülkemizde yarattığı ekonomi ile voleybolun ardından basketbolu da aştığı düşünülüyor. 33 milyon oyuncunun 8 milyonu birbirileriyle ya da diğer ülkelerdeki oyuncularla karşılıklı oynuyor ve bu ülkemizde aktif olarak futbol ve basketbol oynayanlardan fazla. Bu yüzden ülkemizde bu alan önümüzdeki yıllarda sponsorluk bütçelerinden daha fazla pay kapacak diyebiliriz. Ülkemizde Fenerbahçe, Beşiktaş ve Galatasaray gibi büyük futbol kulüpleri Espor alanında takımlarını çoktan oluşturdu. Fenerbahçe Espor Takımı’nın League of Legends Türkiye Büyük Finalin’de şampiyon olarak Çin’deki Worlds 2017’ye gitmesi ve Çin’de mücadele etmesi önümüzdeki dönemde Türkiye Espor takımların dünya çapındaki başarılarının devam edeceğini gösteriyor.
cemilylmz51Güncelleme
Dota mı? League of Legends mi?
Evet arkadaşlar sizce hangisi strateji olsun takım oyunu olsun daha iyi bir oyun sizce hangisi daha elit? Hangisi daha iyi efeklere sahip? Hangisi daha çok zevk vermekte? 2 sinin en iyi özelliklerini sizlere sunuyorum; League Of Legends: Her lig deki kişilerin üstün oyun oynayabileceği bir oyun türüdür dotaya göre aşırı kolaydır LOL en çok oynanan oyunlar arasındadır.(ligim plat) Dota: aşırı professionallik isteyen en az 3-4 ayda öğrenilebilen bir oyundur. takımı koordine ve motive etmek çok önemlidir. efekler ve saldırılar gerçekten göz kamaştırır Lol oynayabilmek için düşük bir sistem yeterlidir ne yazık ki Dota üstün pcler ister. Dota bana göre daha çok zevkli çünkü oynadıkça para kazanabiliyorsunuz her hero açık. (4k mmr eski oyunculardanım 2013) #scorumturkey #scorumtr
cemilylmz51Güncelleme
Dota mı? League of Legends mi?
Evet arkadaşlar sizce hangisi strateji olsun takım oyunu olsun daha iyi bir oyun sizce hangisi daha elit? Hangisi daha iyi efeklere sahip? Hangisi daha çok zevk vermekte? 2 sinin en iyi özelliklerini sizlere sunuyorum; League Of Legends: Her lig deki kişilerin üstün oyun oynayabileceği bir oyun türüdür dotaya göre aşırı kolaydır LOL en çok oynanan oyunlar arasındadır.(ligim plat) Dota: aşırı professionallik isteyen en az 3-4 ayda öğrenilebilen bir oyundur. takımı koordine ve motive etmek çok önemlidir. efekler ve saldırılar gerçekten göz kamaştırır Lol oynayabilmek için düşük bir sistem yeterlidir ne yazık ki Dota üstün pcler ister. Dota bana göre daha çok zevkli çünkü oynadıkça para kazanabiliyorsunuz her hero açık. (4k mmr eski oyunculardanım 2013) #scorumturkey #scorumtr
cemilylmz51Güncelleme
Dota mı? League of Legends mi?
Evet arkadaşlar sizce hangisi strateji olsun takım oyunu olsun daha iyi bir oyun sizce hangisi daha elit? Hangisi daha iyi efeklere sahip? Hangisi daha çok zevk vermekte? 2 sinin en iyi özelliklerini sizlere sunuyorum; League Of Legends: Her lig deki kişilerin üstün oyun oynayabileceği bir oyun türüdür dotaya göre aşırı kolaydır LOL en çok oynanan oyunlar arasındadır.(ligim plat) Dota: aşırı professionallik isteyen en az 3-4 ayda öğrenilebilen bir oyundur. takımı koordine ve motive etmek çok önemlidir. efekler ve saldırılar gerçekten göz kamaştırır Lol oynayabilmek için düşük bir sistem yeterlidir ne yazık ki Dota üstün pcler ister. Dota bana göre daha çok zevkli çünkü oynadıkça para kazanabiliyorsunuz her hero açık. (4k mmr eski oyunculardanım 2013) #scorumturkey #scorumtr
Yeni gönderiler yakında geliyor. Siz de yazın!